משחקי וידאו הופכים במהרה למגיפה בדור זה. ילדים צעירים מתוודעים אליו מהרגע שלמדו ללחוץ על כפתורים. ילדים ובני נוער ממוקדים כל הזמן לפרסומות משחקים בכל מקום שהם מגיעים. גרוע מכך, מבוגרים מקריבים את חייהם למען מפוברק, כדי להימלט מהעולם האמיתי שבו הבחירות יכולות להיות מכריע ותובעני. מיליונים בוחרים בחיים האלה וסובלים מהתוצאות הקשות.
ראשית, אני רוצה לענות על השאלה: מדוע אנשים מכורים למשחקי וידאו?
1. שעמום

זה גורם עצום. אם אין לך תוכנית לשמור על הילדים שלך פעילים בזמן הפנוי שלהם, משחקי וידאו יכולים לצרוך בקלות אינספור שעות מתשומת ליבם. זה כמעט טבע אנושי להחליף את הפונקציות הכי פחות מאתגרות בחיים. לדוגמא, קריאת ספר דורשת התמקדות וסבלנות – מכריח אותך מחוץ לפרספקטיבה שלך ולדרך החשיבה שלך ומציג אפשרויות חדשות. משחק במשחקי וידיאו אינו מביא לכך מעט, אם בכלל. זה די אפשרי לבלות ימים ולילות שלמים במשחק מבלי לחוות ולו תהליך מעורר מחשבה.
2. לברוח
חיים בעולם סייבר סינתטי מאפשר לעצמך להתעלם מהדאגות ומהאחריות של החיים האמיתיים. זה מעודד אותך להסתפק בכל מצב בו ענייניך הנוכחיים יהיו. אמנם אני מסכים שפעילויות להפגת מתחים יכולות להועיל, במיוחד לאחר יום ארוך בבית הספר או בעבודה, אך סכנה קיצונית היא לבזבז זמן רב מדי עליהם. . עבור עצמי פירוש הדבר היה להרגיש בסדר בגלל חוסר הכיוון שלי, אובדן התשוקה לקריירה, מעמדי היחיד וכו '. הגעה לנקודה זו בחיים היא מצב בוגדני מאוד להיות בה, וזה הופך להיות קשה יותר ויותר להפוך את התהליך ככל שמותר להמשיך.
3. בידור
זה נפוץ במיוחד בקרב בני הנוער של ימינו. ילדים גדלים להאמין שמגיע להם בידור מתמיד. ילדים צעירים יושבים מול סרטים ומקבלים צעצועים מרעשים כבר מגיל צעיר. אפילו בתי ספר מתבססים יותר ויותר על בידור, ושיעורים ניתנים באמצעות סרטונים ומחשבים. התלמידים מוזמנים לצפות בסרטים למטרות "מחקר", במקום בשיטות "מיושנות" (קריאה!). אותם תלמידים חוזרים הביתה, ומה הם עושים? הפעל את הטלוויזיה עד שעת ארוחת הערב – רק כדי לאכול את הארוחה באותו מקום מכיוון שמספר רב של משפחות קיבלו את אכילת הארוחות מול הטלוויזיה כרגיל. אין זה פלא שכל כך הרבה אנשים פונים למשחקי וידאו.
4. הערכה עצמית
זה יכול להיות מפתה במיוחד עבור הגיימר המקוון. כששיחקתי את המשחק המקוון שלי, הבנתי את הדמות שלי עד לנקודה בה שחקנים אחרים חשבו עלי מאוד. כל הזמן החמיאו לי על ההישגים שלי, ולא עבר יום שבו לא התבקשתי, אפילו לא התחננתי, לשחק עם שחקן אחר בקבוצתו (הצד התחרותי של המשחק). נודעתי כגיימר טוב במיוחד, שבאמת האכיל את האגו שלי וגרם לי להרגיש כמו "מישהו". הבעיה היא שמעולם לא הספיק; הייתי יושב שעות ומחכה ששחקנים פחות מוכשרים ישימו לב אלי. כשחשבנו לנסות להשיג הישג ספציפי, המוטיבציה שלי הייתה כמעט תמיד: "אנשים באמת יחשבו שאני שחקן מדהים אם אצליח בזה." בדרך כלל צדקתי – הם חשבו כך, אך עדיין לא יכולתי לחמוק מהתחושה השוקעת שכל זה אינו אמיתי. במקום להרגיש ביטחון בעצמי בגלל הייחודיות שלי והכוחות והיכולות השונים שלי כבן אנוש, גזרתי חיקוי גרוע מאנשים שלעולם לא אפגוש או אפילו אדע את שמם האמיתי לצורך העניין.
5. אינטראקציה "חברתית"
החיים קשים? מרגישה שזה לא זה? יש מה לשפר! לשדרג את הרגשות, את ההתנהגות!
ליצירת קשר לייעוץ לטיפול רגשי עם חני סילבר מלאו את הטופס:
בשלוש שנות המשחקים המקוונים שלי נתקלתי באנשים רבים שהודו בפניי בחשש שלהם מאינטראקציה חברתית אמיתית. הדבר המדהים היה שהם נראו מאוד יוצאים ונגישים לשחקנים אחרים. נראה שזהו תרחיש מקובל לאלה שחשים שהם לא אטרקטיביים ומסורבלים באופן אישי, אך מאמינים שהם יכולים לזכות בתשומת לב ובאישורם של אחרים על ידי הצגת דימוי כוזב של עצמם דרך עולמם המקוון. אחרי הכל, "חברים" ברשת עדיף על כך שאין, נכון? אל תעשה את הרושם השגוי, אין שום דבר מזיק מטבעו באינטראקציה עם אנשים דרך האינטרנט. הסכנה האמיתית מגיעה כאשר אדם מתחיל לקבל ואף להעדיף אותה על פני יחסים אישיים, אפילו במידה של הכללתם לחלוטין.
6. רומנטיקה
תאמינו או לא, מספר גדול של שחקנים מקוונים מחפשים אהבה – בכל המקומות הלא נכונים. עכשיו, אני לא נגד לפגוש מישהו באינטרנט אם המטרה הסופית היא להיות עם אותו אדם בחיים האמיתיים, אבל זה לא המקרה עם רוב הגיימרים. רבים מסתפקים באינטראקציה פשוטה עם "מישהו מיוחד" שלהם דרך האינטרנט, תוך שמירה על מרחק בטוח ושמירה על אנונימיות. מה שגרוע יותר הוא העובדה שאנשים שכבר נמצאים במערכות יחסים (אפילו נישואין עם משפחות) נופלים בטרף לסוג זה של רומנטיקה אלקטרונית, והתוצאות כמעט תמיד הרסניות.
6 הסיבות שציינתי זה עתה נוגעות בעיקר למשחקי מחשב מקוונים, אך מה לגבי משחקי קונסולות כמו Xbox (TM) ו- Playstation (TM)?

אני מאמין שניתן ללמוד הרבה באמצעות התבוננות בסוג המשחקים שאדם בוחר לשחק. לרוב המשחקים יש מטרה, דרך להתגבר על תרחישים מאתגרים ו"לנצח ". קביעת מהן מטרות אלה יכולה לספק תובנה רבה מדוע אדם מעדיף משחקים מסוימים על פני אחרים.
1. האם זה משחק אגרסיבי? להיות פופולרי יותר ויותר כיום הם משחקי אלימות. השחקנים מוזמנים להשתמש בכל כלי נשק ובכל אמצעי אפשרי להנחלת כאב ומוות לקורבנותיהם. זה אפשרי לחלוטין להשתמש במשחקים כאלה כדי לשחרר רגשות כעס וטינה בבקבוקים. כמובן, זה רחוק מלהיות בריא ויש לשמור עליו מגיל צעיר. ייתכן שילדכם לא יתאמץ כל כך הרבה מאלימות בחיים האמיתיים, אך ההשפעות לטווח הארוך על כישורי הזוגיות שלהם עדיין עלולות להזיק.
2. האם עבודת צוות המשחק מכוונת? במשחקים רבים משתתפים שחקנים העובדים ביניהם כדי להשיג מטרה משותפת. נשמע טוב, נכון? זה יכול להיות, אך שוב, הרעיון המקובל בכל ספר זה הוא איזון. האם ילדיכם משתתפים גם בפעילויות אמיתיות בהן מעודדים עבודת צוות? מקובל בז'אנר זה הם משחקי ספורט ומשחקי תרחיש "לכבוש את הדגל". שניהם יכולים להיות מהנים מאוד, אך לעולם אינם צריכים להחליף במשרה מלאה לדבר האמיתי.
3. האם המשחק מאוד תחרותי? כמוני, לאנשים רבים יש נטייה להיות תחרותיים ביותר, ומספר גדול של משחקים מכוונים לנטיות אלה. בדרך כלל קשורה זו הרצון להבחנה, להיות שמבחינים בהם ומזהים אותם על ידי שחקנים אחרים. שוב, בעוד שתחרות יכולה להיות חוויה בריאה ומתגמלת מאוד, לחפש אותה דרך משחקי וידאו לעולם לא אמורה להפוך לבלעדית.
פורסם על ידי Jordan Mummert
תגובות
טרם נרשמו תגובות.